////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: transparent.ps
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


/////////////
// GLOBALS //
/////////////
Texture2D shaderTexture;
SamplerState SampleType;

cbuffer TransparentBuffer
{
	float blendAmount;
};


//////////////
// TYPEDEFS //
//////////////
struct PixelInputType
{
    float4 position : SV_POSITION;
    float2 tex : TEXCOORD0;
};


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float4 TransparentPixelShader(PixelInputType input) : SV_TARGET
{
	float4 color;
	
	
	// Sample the texture pixel at this location.
    color = shaderTexture.Sample(SampleType, input.tex);

	// Set the alpha value of this pixel to the blending amount to create the alpha blending effect.
    color.a = blendAmount;

	return color;
}
